まだ!…まだ、11日です!
でも、ぎりぎりの更新は心臓に良く無いので、もうちょっと早くしたい中の人です。
今日は青のカードから2枚ご紹介。
ギムレットに続き、一部に熱狂的なファンがいるあのユニットも、パワーアップして帰ってきました!
それでは、どうぞ。
●勝利を訪ねて三千里

帰ってきたジャーニー・スピリット。
頭に付いた「G」の文字は何のGでしょう。
グレート?ゴールド?グッド?
今度こっそり創造神に聞いてみましょう。
…話がそれました。
4つも能力を持っているので、どういう意味なのか分かりにくいカードですが、まず「青2支払ってフリーズすると隣接するスクエア(ベースも含む)にリリースで置く事ができます」で、「置かれるとそのスクエアに“到達マーカー”が置かれます」。
最後に「あなたのメインフェイズの開始時に全てのスクエア(ベースも含む)に“到達マーカー”が置かれていれば、あなたはデュエルに勝利する」です。
つまり、簡単にまとめると頑張って全部のスクエアを回ればあなたの勝ち!と書いてあります。
「ジャーニー・スピリット」と違い全てのスクエアに置かれる必要がありますが、「Gジャーニー・スピリット」が墓地に置かれても“到達マーカー”は消えませんので、慌てず騒がず2体目を出して勝利への旅を再開することが出来ます。
“到達マーカー”での勝利に目を奪われがちですが、6コストでパワー8000はかなりのサイズですし、2つ目の能力で敵軍ユニットを避けたりできるので実は普通にスマッシュして勝ってしまうことも少なくなさそうです。
ちなみに、“到達マーカー”はそのスクエアに置かれたことを示す目印になるのであれば何でも大丈夫ですよ。
●魔王さんこちら、手の鳴る方へ

さすがの魔王も、シュレーゲルの挑発についに堪忍袋の尾が切れたのでしょうか。
フレーバーテキストを読むのもディメンション・ゼロの楽しみの1つな中の人です。
対象の自分のユニットを隣のスクエアに動かす効果です。
地味と言えば地味な効果ですが、「スクエアに置かれた時〜」に発動する能力の複数回使ったり、敵軍ユニットの攻撃を避けたりと使い勝手は良いカードです。
色指定が青1で、プランゾーンからプレイ出来れば、手札に加えることが出来るのもポイントが高いですね。
敵軍ユニットの攻撃を避けつつ「ギガンティック・スカルドラゴン」の能力が誘発することを考えると…。
うーん、正直考えたく無かったです。
●新たな遊び方1パックシールド
今回はディメンション・ゼロの新しい遊び方をご提案したいと思います。
それが1パックシールドッ!
遊び方はとっても簡単。
(1)まず1パックをお店で購入します。
(2)その1パックのカードに以下のカードを12枚混ぜます。

(3)後はそのまま対戦だ!
とっても簡単ですね!
中の人もやってみましたが、とてもお手軽なうえに普段使わないユニットが活躍したりと、とても面白かったです。
ちなみに追加で12枚入れるこのカードの名前は「V(ブイ)カード」こちらはVセンチュリーの発売と共に公式イベント他、様々な方法で配布する予定です。
3月21日の究極アルティメットグランプリ決勝では先行体験会を行う予定ですので、ぜひ参加してください。
それでは、今回はここまで!
また明日お会いしましょう!
第9回 覚醒の刻先行カード公開
今日は青〜「Gジャーニー・スピリット」こういう変なカード大好き・・・相手に「ロング・ロングホーン・ビートル」みたいなのがいなければ、能力で移動したほうが、移動コストは安…